Primi passi per sviluppatori
Prepara XREAL AURA per lo sviluppo.
Prerequisiti
Prima di iniziare, prepara:
- XREAL AURA (occhiali + Compute Puck)
- Un computer di sviluppo Windows, macOS o Linux
- Android Studio installato, nell’ultima versione stabile
- Un cavo USB-C di qualità con supporto dati
- Un account Google per Play Store e servizi
Passaggio 1: configurare Android Studio
Installare Android XR SDK
- Apri Android Studio.
- Apri SDK Manager da Tools > SDK Manager.
- Seleziona la scheda SDK Platforms.
- Seleziona Android 15 (API 35) o successivo.
- Seleziona la scheda SDK Tools.
- Installa questi elementi:
- Android SDK Build-Tools
- Android Emulator
- Estensioni Android XR, quando disponibili
Installare il profilo dell’emulatore XR
Per testare senza hardware:
- Apri Device Manager in Android Studio.
- Crea un nuovo dispositivo virtuale.
- Seleziona un profilo di dispositivo XR.
- Scegli un’immagine di sistema Android XR.
- Configura le impostazioni OST per simulare XREAL.
Passaggio 2: attivare la modalità sviluppatore
Su XREAL AURA:
- Apri Impostazioni dal launcher delle app.
- Vai a Informazioni sul dispositivo.
- Tocca 7 volte il numero build.
- Compare il messaggio «Modalità sviluppatore attivata».
- Torna alle impostazioni.
- Apri il nuovo menu Opzioni sviluppatore.
- Attiva il debug USB.
Passaggio 3: collegare il dispositivo al computer
- Mantieni gli occhiali collegati alla porta degli occhiali, sul lato destro del Compute Puck.
- Collega il computer alla porta di ricarica, sul lato sinistro del Compute Puck, con un cavo USB-C.
important
Sia la porta degli occhiali sia la porta di ricarica supportano tutte le funzioni di debug ADB. Usare la porta di ricarica permette il debug cablato mentre continui a vedere lo schermo negli occhiali.
Passaggio 4: compilare e distribuire la prima app
Creare un progetto
- In Android Studio, seleziona New Project
- Scegli il modello XR Activity, se disponibile, oppure Empty Activity
- Imposta l’SDK minimo su API 35
- Scegli Kotlin come linguaggio
Configurare le dipendenze XR
Nel file build.gradle.kts:
android {
defaultConfig {
minSdk = 35
targetSdk = 35
}
}
dependencies {
// Add XR dependencies
implementation("androidx.xr:xr-compose:1.0.0")
// ... other dependencies
}
Distribuire sul dispositivo
- Seleziona il dispositivo collegato dall’elenco dei dispositivi
- Fai clic su Run, il pulsante verde di riproduzione
- Attendi il completamento di compilazione e installazione
- Indossa gli occhiali per vedere l’app in esecuzione
Passaggi successivi
- Documentazione Android XR — Documentazione ufficiale della piattaforma
Risoluzione dei problemi
| Problema | Soluzione |
|---|---|
| Dispositivo non riconosciuto | Controlla il cavo e prova un’altra porta USB |
| Stato «Unauthorized» | Tocca «Consenti» nella richiesta di debug USB sul dispositivo |
| Compilazione non riuscita | Aggiorna Android Studio e gli strumenti della piattaforma SDK |
| App che si chiude all’avvio | Consulta logcat per errori e tracce dello stack |
| Schermo degli occhiali non visibile | Ricollega gli occhiali al termine della sessione ADB |
Serve aiuto? Visita il Discord sviluppatori XREAL.