Erste Schritte für Entwickler
Richten Sie XREAL AURA für die Entwicklung ein.
Voraussetzungen
Stellen Sie vor Beginn sicher, dass Sie Folgendes haben:
- XREAL AURA (Brille + Compute Puck)
- Einen Entwicklungscomputer (Windows, macOS oder Linux)
- Installiertes Android Studio (aktuelle stabile Version)
- Hochwertiges USB-C-Kabel mit Datenübertragung
- Google-Konto für Play Store und Dienste
Schritt 1: Android Studio einrichten
Android XR SDK installieren
- Öffnen Sie Android Studio.
- Öffnen Sie SDK Manager (Tools > SDK Manager).
- Wählen Sie die Registerkarte SDK Platforms.
- Aktivieren Sie Android 15 (API 35) oder neuer.
- Wählen Sie die Registerkarte SDK Tools.
- Installieren Sie Folgendes:
- Android SDK Build-Tools
- Android Emulator
- Android-XR-Erweiterungen (sofern verfügbar)
XR-Emulatorprofil installieren
Zum Testen ohne Hardware:
- Öffnen Sie Device Manager in Android Studio.
- Erstellen Sie ein neues Virtual Device.
- Wählen Sie das XR-Geräteprofil.
- Wählen Sie das Android-XR-Systemabbild.
- Konfigurieren Sie die OST-Einstellungen für die XREAL-Simulation.
Schritt 2: Entwicklermodus aktivieren
Auf Ihrem XREAL AURA:
- Öffnen Sie Einstellungen (Launcher öffnen > Einstellungen).
- Öffnen Sie Über das Gerät.
- Tippen Sie 7-mal auf Build-Nummer.
- Es erscheint „Entwicklermodus aktiviert“.
- Kehren Sie zu Einstellungen zurück.
- Öffnen Sie das neue Menü Entwickleroptionen.
- Aktivieren Sie USB-Debugging.
Schritt 3: Gerät mit dem Computer verbinden
- Lassen Sie die Brille angeschlossen am Brillenanschluss auf der rechten Seite des Compute Puck.
- Verbinden Sie ein USB-C-Kabel vom Computer mit dem Ladeanschluss auf der linken Seite des Compute Puck.
important
Sowohl der Brillenanschluss als auch der Ladeanschluss unterstützen sämtliche ADB-Debugging-Funktionen. Über den Ladeanschluss können Sie kabelgebunden debuggen und gleichzeitig die Anzeige in der Brille sehen.
Schritt 4: Erste App erstellen und bereitstellen
Neues Projekt erstellen
- Wählen Sie in Android Studio New Project
- Wählen Sie XR Activity als Vorlage (falls verfügbar) oder Empty Activity
- Setzen Sie das minimale SDK auf API 35
- Wählen Sie Kotlin als Programmiersprache
XR-Abhängigkeiten konfigurieren
In Ihrer Datei build.gradle.kts:
android {
defaultConfig {
minSdk = 35
targetSdk = 35
}
}
dependencies {
// Add XR dependencies
implementation("androidx.xr:xr-compose:1.0.0")
// ... other dependencies
}
Auf dem Gerät bereitstellen
- Wählen Sie das angeschlossene Gerät aus der Geräteliste
- Klicken Sie auf Run (grüne Wiedergabetaste)
- Warten Sie, bis Build und Installation abgeschlossen sind
- Setzen Sie die Brille auf, um Ihre laufende App zu sehen
Nächste Schritte
- Android-XR-Dokumentation — Offizielle Plattformdokumentation
Fehlerbehebung
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Gerät wird nicht erkannt | Prüfen Sie das Kabel und versuchen Sie einen anderen USB-Anschluss |
| Status zeigt „Unauthorized“ | Tippen Sie im USB-Debugging-Dialog des Geräts auf „Zulassen“ |
| Build schlägt fehl | Aktualisieren Sie Android Studio und die SDK-Plattformtools |
| App stürzt beim Start ab | Prüfen Sie logcat auf Fehlerdetails und Stacktraces |
| Brillenanzeige nicht sichtbar | Schließen Sie die Brille nach Ende der ADB-Sitzung erneut an |
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