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開発者向けスタートガイド

開発用に XREAL AURA をセットアップします。

前提条件​

開始前に次のものを準備してください。

  • XREAL AURA(グラス + Compute Puck)
  • 開発用パソコン(Windows、macOS、Linux)
  • Android Studio(最新安定版)のインストール
  • USB-C ケーブル(高品質でデータ通信対応)
  • Play ストアとサービス用の Google アカウント

手順1:Android Studio を設定する​

Android XR SDK のインストール​

  1. Android Studio を開きます。
  2. SDK Manager を開きます(Tools > SDK Manager)。
  3. SDK Platforms タブを選択します。
  4. Android 15(API 35)以降にチェックを入れます。
  5. SDK Tools タブを選択します。
  6. 次のものをインストールします。
    • Android SDK Build-Tools
    • Android Emulator
    • Android XR 拡張機能(利用可能な場合)

XR エミュレータープロファイルのインストール​

実機を使わずにテストする場合:

  1. Android Studio で Device Manager を開きます。
  2. 新しい仮想デバイスを作成します。
  3. XR デバイスプロファイルを選択します。
  4. Android XR システムイメージを選択します。
  5. XREAL のシミュレーション用に OST 設定を構成します。

手順2:デバイスで開発者モードを有効にする​

XREAL AURA で次の操作を行います。

  1. 設定を開きます(ランチャーを開く > 設定)。
  2. デバイス情報に進みます。
  3. ビルド番号を7回タップします。
  4. 「開発者モードが有効になりました」と表示されます。
  5. 設定に戻ります。
  6. 新しく表示された開発者向けオプションを開きます。
  7. USB デバッグを有効にします。

手順3:デバイスをパソコンに接続する​

  1. グラスは Compute Puck 右側のグラス用ポートに接続したままにします。
  2. パソコンから Compute Puck 左側の充電ポートに USB-C ケーブルを接続します。
important

グラス用ポートと充電ポートは、どちらも ADB デバッグの全機能に対応しています。充電ポートを使用すると、グラスで画面を見ながら有線デバッグを行えます。


手順4:最初のアプリをビルドして配置する​

新しいプロジェクトの作成​

  1. Android Studio で New Project を選択します
  2. XR Activity テンプレート(利用可能な場合)または Empty Activity を選択します
  3. 最小 SDK を API 35 に設定します
  4. プログラミング言語に Kotlin を選択します

XR 依存関係の設定​

build.gradle.kts ファイル内で設定します。

android {
defaultConfig {
minSdk = 35
targetSdk = 35
}
}

dependencies {
// Add XR dependencies
implementation("androidx.xr:xr-compose:1.0.0")
// ... other dependencies
}

デバイスへの配置​

  1. デバイスのドロップダウンから接続したデバイスを選択します
  2. Run(緑色の再生ボタン)をクリックします
  3. ビルドとインストールの完了を待ちます
  4. グラスを装着してアプリの動作を確認します

次のステップ​


トラブルシューティング​

問題解決方法
デバイスが認識されないケーブルを確認し、別の USB ポートを試してください
状態に「Unauthorized」と表示されるデバイスの USB デバッグ確認画面で「許可」をタップしてください
ビルドに失敗するAndroid Studio と SDK プラットフォームツールを更新してください
起動時にアプリがクラッシュするlogcat でエラーの詳細とスタックトレースを確認してください
グラスの画面が表示されないADB セッションの終了後、グラスを接続し直してください

さらにサポートが必要な場合は、XREAL 開発者 Discordをご利用ください。