Primeros pasos para desarrolladores
Configure XREAL AURA para desarrollar.
Requisitos previos
Antes de empezar, asegúrese de tener:
- XREAL AURA (gafas + Compute Puck)
- Un ordenador de desarrollo (Windows, macOS o Linux)
- Android Studio instalado (última versión estable)
- Cable USB-C de calidad con transferencia de datos
- Cuenta de Google para Play Store y servicios
Paso 1: configurar Android Studio
Instalar Android XR SDK
- Abra Android Studio.
- Vaya a SDK Manager (Tools > SDK Manager).
- Seleccione la pestaña SDK Platforms.
- Marque Android 15 (API 35) o posterior.
- Seleccione la pestaña SDK Tools.
- Instale lo siguiente:
- Android SDK Build-Tools
- Android Emulator
- Extensiones Android XR (cuando estén disponibles)
Instalar el perfil del emulador XR
Para probar sin hardware:
- Abra Device Manager en Android Studio.
- Cree un nuevo dispositivo virtual (Virtual Device).
- Seleccione el perfil de dispositivo XR.
- Elija la imagen del sistema Android XR.
- Configure los ajustes OST para simular XREAL.
Paso 2: activar el modo de desarrollador
En XREAL AURA:
- Vaya a Ajustes (abra el lanzador > Ajustes).
- Vaya a Acerca del dispositivo.
- Toque Número de compilación 7 veces.
- Verá «Modo de desarrollador activado».
- Vuelva a Ajustes.
- Abra el nuevo menú Opciones de desarrollador.
- Active Depuración USB.
Paso 3: conectar el dispositivo al ordenador
- Mantenga las gafas conectadas al puerto de las gafas del lado derecho de Compute Puck.
- Conecte un cable USB-C del ordenador al Puerto de carga del lado izquierdo de Compute Puck.
important
Tanto el puerto de las gafas como el Puerto de carga permiten todas las funciones de depuración ADB. Usar el puerto de carga permite depurar por cable mientras ve la imagen en las gafas.
Paso 4: compilar e instalar su primera aplicación
Crear un proyecto nuevo
- En Android Studio, seleccione New Project
- Elija XR Activity como plantilla (si está disponible) o Empty Activity
- Establezca el SDK mínimo en API 35
- Seleccione Kotlin como lenguaje de programación
Configurar dependencias XR
En su archivo build.gradle.kts:
android {
defaultConfig {
minSdk = 35
targetSdk = 35
}
}
dependencies {
// Add XR dependencies
implementation("androidx.xr:xr-compose:1.0.0")
// ... other dependencies
}
Instalar en el dispositivo
- Seleccione el dispositivo conectado en la lista desplegable
- Haga clic en Run (botón verde de reproducción)
- Espere a que terminen la compilación y la instalación
- Póngase las gafas para ver la aplicación en ejecución
Siguientes pasos
- Documentación de Android XR — Documentación oficial de la plataforma
Solución de problemas
| Problema | Solución |
|---|---|
| Dispositivo no reconocido | Compruebe el cable y pruebe otro puerto USB |
| El estado muestra «Unauthorized» | Toque «Permitir» en el aviso de depuración USB del dispositivo |
| La compilación falla | Actualice Android Studio y las herramientas de plataforma SDK |
| La aplicación se cierra al iniciar | Consulte logcat para ver los errores y trazas de pila |
| No se ve la imagen de las gafas | Vuelva a conectar las gafas cuando termine la sesión ADB |
¿Necesita más ayuda? Visite Discord de desarrolladores de XREAL.