应用设计指南
光学透视 (OST) 设计
XREAL AURA 采用 OST (Optical See-Through) 光学透视技术,这与 VST (Video See-Through) 头显有显著区别。XREAL AURA 使用光学透视显示,用户可以直接看到周围环境;虚拟内容的稳定性和响应速度仍会受到系统、应用和环境条件影响。
| OST 特性 | 开发启示 |
|---|---|
| 光学透视(环境直接可见) | 用户可直接观察物理周围环境,设计核心应是“内容叠加”,而非完全替代现实 |
| 环境响应与追踪状态 | 虚拟内容的稳定性和响应速度仍受系统负载、应用优化及环境条件影响,需针对性设计防抖与降级策略 |
| 环境光影响可见度 | UI 设计需考虑电致变色状态的配合 |
| 亮度限制 | 高对比度的 UI 元素效果更佳 |
| 无视频透视流 | 无法通过软件修改真实世界的画面 |
UI/UX 设计指南
文本可读性:
- 高角分辨率 (PPD) 提供清晰文字显示
- 使用足够的字体大小 (建议最小 14px 等效)
- 在半透明背景上使用高对比度文本
窗口布局:
- 默认 FOV 为 70° 对角线
- 将主要内容保持在中心 50° 范围内以保证舒适度
- 避免将关键交互元素放置在极边缘区域
电致变色意识:
- 针对不同的透明度级别进行设计
- 在最暗档位 (5级) 和最透档位 (1级) 下分别测试 UI
- 避免依赖绝对的黑色显示 (黑色在 OLED 上透明)