Andere Geräte anschließen
Sie können Inhalte eines externen Geräts über den Compute Puck ansehen oder die Brille direkt an ein kompatibles Gerät anschließen. Anschlüsse und verfügbare Funktionen unterscheiden sich.
| Verbindung | Kabelanschluss | Nutzung |
|---|---|---|
| Kabelgebundene Spiegelung (DP-in) | Quelle an den Ladeanschluss anschließen; Brille am Brillenanschluss belassen | Bild des externen Geräts innerhalb von Android XR ansehen Kann mit Gemini Live kombiniert werden, um Bildschirminhalte zu verstehen |
| Brille als externer Bildschirm | Quelle direkt an die Brille anschließen, ohne Compute Puck | Quelle liefert Bild und Strom; integrierte Anzeigesteuerung der Brille verwenden |
Kabelgebundene Spiegelung (DP-in)
Mit kabelgebundener Spiegelung können Sie die Anzeige eines externen Geräts über den Compute Puck in Ihre Android-XR-Umgebung projizieren.
Das mitgelieferte USB-C-Ladekabel unterstützt KEINE DisplayPort-Videoübertragung (nur Stromversorgung). Sie benötigen ein eigenes USB-C-Kabel mit Unterstützung für DisplayPort Alt Mode (videofähiges Kabel) oder einen kompatiblen Videoadapter.
- Verbinden Sie die Brille mit dem Brillenanschluss des Compute Puck und schalten Sie XREAL AURA ein.
- Verbinden Sie ein videofähiges USB-C-Kabel zwischen dem Videoausgang des Quellgeräts und dem Ladeanschluss des Compute Puck (Stromsymbol).
- Die Ansicht für kabelgebundene Spiegelung (DP-in) öffnet sich nach dem Anschluss automatisch und zeigt das Bild des Quellgeräts innerhalb von Android XR.
- Bedienen Sie die Inhalte mit Tastatur, Maus oder Controller des Quellgeräts.
Falls kein Bild erscheint, prüfen Sie die Videounterstützung von Quellanschluss und Kabel sowie die Einstellungen für externe Displays am Computer. Ein empfangenes Bild bedeutet nicht, dass das XREAL AURA Touchpad den Computer steuern kann.
Brille als externen Bildschirm verwenden
Die Brille unterstützt Geräte mit USB-C-DisplayPort-Alt-Mode-Ausgabe, darunter bestimmte kompatible Laptops, Smartphones und Gaming-Handhelds.
- Ziehen Sie das gerade Ende des Brillenkabels vom Compute Puck ab.
- Lassen Sie das abgewinkelte Ende an der Brille. Stecken Sie das gerade Ende in den videofähigen USB-C-Anschluss des Quellgeräts.
- Schalten oder wecken Sie das Quellgerät ein und warten Sie, bis es die Brille erkennt. Wählen Sie in dessen Anzeigeeinstellungen Spiegeln oder Erweitern.
Das angeschlossene Gerät versorgt die Brille mit Strom; der Compute Puck muss nicht eingeschaltet sein. Geräte mit HDMI oder anderen Videoausgängen benötigen einen Adapter mit passender Signalrichtung und Stromversorgung. Beachten Sie die Anleitungen der Geräte- und Adapterhersteller.
Diese Verbindung kann keine Android-XR-Apps oder Gemini auf dem Compute Puck ausführen und bietet keine Android-XR-Handinteraktion. Das angeschlossene Gerät bestimmt die angezeigten Inhalte.
Steuerung des externen Bildschirms
Bei direkter Verbindung der Brille mit einem anderen Gerät unterscheiden sich die Tastenfunktionen vom Android-XR-Modus. Stellen Sie das Bild über das integrierte OSD-Menü ein, ein auf dem Bildschirm angezeigtes Einstellungsmenü.
| Menü | Einstellungen |
|---|---|
| Räumlicher Bildschirm | Anchor-/Follow-Modi, Bildschirmgröße und -entfernung, Bildausrichtung und IPD |
| anzeigen | Helligkeit und Farbmodus |
| Ton | Lautsprecherlautstärke und Audioübertragung |
| Mein | Anpassung der Schnelltaste |
| Sonstiges | Menüsprache, automatische Abschaltung, Firmware-Version und Werkseinstellungen |
Im externen Bildschirmmodus verwendet XREAL AURA dieselben OSD-Menüs und Tastenfunktionen wie die XREAL One Serie. Anleitungen finden Sie unter OSD-Anleitungen der XREAL One Serie. Bei Verbindungs- oder Anzeigeproblemen siehe Häufig gestellte Fragen.