다른 기기 연결하기
Compute Puck을 통해 외부 기기의 콘텐츠를 보거나, 글래스를 호환 기기에 직접 연결할 수 있습니다. 연결 방식에 따라 포트와 사용 가능한 기능이 다릅니다.
| 연결 | 케이블 연결 위치 | 사용 경험 |
|---|---|---|
| 유선 미러링(DP-in) | 소스를 충전 포트에 연결하고 글래스는 글래스 포트에 연결된 상태로 유지 | Android XR 안에서 외부 기기의 화면 표시 Gemini Live와 함께 사용해 화면 콘텐츠 이해 가능 |
| 글래스를 외부 디스플레이로 사용 | Compute Puck 없이 소스를 글래스에 직접 연결 | 소스가 영상과 전원을 공급하며 글래스 내장 화면 조작 기능 사용 |
유선 미러링(DP-in)
유선 미러링은 Compute Puck을 통해 외부 기기의 화면을 Android XR 환경에 투영합니다.
기본 제공 USB-C 충전 케이블은 DisplayPort 영상 전송을 지원하지 않습니다(전원 공급 전용). DisplayPort Alt Mode를 지원하는 USB-C 케이블(영상 지원 케이블)을 별도로 준비하거나 호환되는 영상 어댑터를 사용해야 합니다.
- 글래스를 Compute Puck의 글래스 포트에 연결하고 XREAL AURA의 전원을 켭니다.
- 영상 지원 USB-C 케이블로 소스 기기의 영상 출력 포트와 Compute Puck의 충전 포트(전원 아이콘)를 연결합니다.
- 연결 후 유선 미러링(DP-in) 보기가 자동으로 열리고 Android XR 안에 소스 기기의 화면이 표시됩니다.
- 콘텐츠는 소스 기기 자체의 키보드, 마우스 또는 컨트롤러로 조작합니다.
화면이 표시되지 않으면 소스 포트와 케이블이 영상 출력을 지원하는지 확인하고 컴퓨터의 외부 디스플레이 설정을 확인하세요. 화면을 수신할 수 있다고 해서 XREAL AURA의 터치패드로 컴퓨터를 조작할 수 있다는 뜻은 아닙니다.
글래스를 외부 디스플레이로 사용하기
글래스는 일부 호환 노트북, 스마트폰 및 휴대용 게임기를 포함하여 USB-C DisplayPort Alt Mode 출력을 지원하는 기기와 사용할 수 있습니다.
- Compute Puck에서 안경 케이블의 일자형 끝을 분리합니다.
- 꺾인 끝은 글래스에 연결한 상태로 유지하고, 일자형 끝을 소스 기기의 영상 지원 USB-C 포트에 연결합니다.
- 소스 기기를 켜거나 절전 상태에서 깨운 후 글래스를 인식할 때까지 기다립니다. 소스 기기의 디스플레이 설정에서 화면 복제 또는 확장을 선택합니다.
연결된 기기가 글래스에 전원을 공급하므로 Compute Puck을 켤 필요가 없습니다. HDMI 또는 기타 영상 출력 기기에는 올바른 신호 방향과 전원 공급을 지원하는 어댑터가 필요합니다. 기기 및 어댑터 제조사의 설명서를 참조하세요.
이 연결에서는 Compute Puck의 Android XR 앱이나 Gemini를 실행할 수 없으며 Android XR 손 조작도 지원되지 않습니다. 표시되는 콘텐츠는 연결된 기기가 결정합니다.
외부 디스플레이 조작
글래스를 다른 기기에 직접 연결하면 버튼 기능이 Android XR 모드와 달라집니다. 화면 설정 메뉴인 글래스 내장 온스크린 디스플레이(OSD) 메뉴를 사용하여 화면을 조절하세요.
| 메뉴 | 설정 |
|---|---|
| 공간 화면 | 고정/팔로우 모드, 화면 크기와 거리, 화면 수평 조절, IPD |
| 디스플레이 | 밝기와 색상 모드 |
| 사운드 | 스피커 음량과 오디오 전송 |
| 3D 공간 | 바로가기 버튼 사용자 지정 |
| 기타 | 메뉴 언어, 자동 종료, 펌웨 어 버전, 공장 초기화 |
외부 디스플레이 모드에서 XREAL AURA는 XREAL One 시리즈와 동일한 OSD 메뉴 및 버튼 조작을 사용합니다. 사용 방법은 XREAL One 시리즈 OSD 튜토리얼을 참조하세요. 연결 또는 화면 문제는 자주 묻는 질문을 참조하세요.