他のデバイスを接続する
Compute Puck 経由で外部デバイスのコンテンツを表示するか、対応デバイスにグラスを直接接続できます。使用するポートと利用できる機能が異なります。
| 接続方法 | ケーブルの接続先 | 使用できる機能 |
|---|---|---|
| 有線ミラーリング(DP-in) | 映像ソースを充電ポートに接続し、グラスはグラス用ポートに接続したままにします | Android XR 内で外部デバイスの映像を表示します Gemini Live と組み合わせて画面上の内容を理解できます |
| グラスを外部ディスプレイとして使用 | Compute Puck を使わず、映像ソースをグラスに直接接続します | 映像ソースが映像と電源を供給します。グラス内蔵の表示操作を使用できます |
有線ミラーリング(DP-in)
有線ミラーリングでは、Compute Puck を通じて外部デバイスの画面を Android XR 環境内に投影できます。
付属の USB-C 充電ケーブルは DisplayPort 映像伝送に対応していません(給電専用です)。DisplayPort Alt Mode に対応した USB-C ケーブル(映像対応ケーブル)を別途用意するか、対応する映像アダプターを使用してください。
- グラスを Compute Puck のグラス用ポートに接続し、XREAL AURA の電源を入れます。
- 映像対応 USB-C ケーブルで、映像ソースの映像出力ポートと Compute Puck の充電ポート(電源アイコン)を接続します。
- 接続後、有線ミラーリング(DP-in)画面が自動的に開き、Android XR 内に映像ソースの画面が表示されます。
- コンテンツの操作には、映像ソース側のキーボード、マウス、コントローラーを使用します。
映像が表示されない場合は、映像ソースのポートとケーブルが映像出力に対応していること、およびパソコンの外部ディスプレイ設定を確認してください。映像を受信できても、XREAL AURA のタッチパッドでパソコンを操作できるとは限りません。
グラスを外部ディスプレイとして使う
グラスは、対応する一部のノートパソコン、スマートフォン、携帯ゲーム機など、USB-C DisplayPort Alt Mode 出力に対応したデバイスで使用できます。
- グラス用ケーブルのまっすぐな端を Compute Puck から外します。
- L 字型の端はグラスに接続したままにし、まっすぐな端を映像ソースの映像対応 USB-C ポートに接続します。
- 映像ソースの電源を入れるかスリープを解除し、グラスが認識されるまで待ちます。映像ソースのディスプレイ設定で、画面の複製または拡張を選びます。
接続したデバイスがグラスに給電するため、Compute Puck の電源を入れる必要はありません。HDMI などの映像出力を持つデバイスには、正しい信号方向と給電に対応したアダプターが必要です。デバイスとアダプターのメーカーの説明書を参照してください。
この接続では Compute Puck 上の Android XR アプリや Gemini を実行できず、Android XR のハンド操作も使用できません。表示内容は接続したデバイスによって決まります。
外部ディスプレイの操作
グラスを他のデバイスに直接接続した場合、ボタンの機能は Android XR モードとは異なります。グラス内蔵のオンスクリーンディスプレイ(OSD)メニューで映像を調整してください。
| メニュー | 設定 |
|---|---|
| 空間スクリーン | 固定/追跡モード、画面サイズと距離、画面の水平調整、IPD |
| 表示 | 明るさとカラーモード |
| オーディオ | スピーカー音量と音声伝送 |
| マイ | ショートカットボタンのカスタマイズ |
| その他 | メニュー言語、自動電源オフ、ファームウェアバージョン、工場出荷時設定へのリセット |
外部ディスプレイモードでは、XREAL AURA は XREAL One シリーズと同じ OSD メニューとボタン操作を使用します。操作方法は XREAL One シリーズ OSD チュートリアルをご覧ください。接続や表示の問題については、よくある質問をご覧ください。